从iphone看触摸屏交互设计新发展

[ 2007-07-01 23:27:10 | Author: todd ]
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uploads/200707/01_233828_show.jpg

触摸屏设计的一大难点,就是手指明显不如光标那个小箭头精准,导致触摸屏上想点击小点会很困难。因此大家在设计触摸屏时,一般都会把按钮尽量弄大,或是像pda这样的东西,就要配一个小笔来代替手指。

来看看微软是如何解决这个问题,注意看他们是如何一步步发现并解决问题的:



今天,apple在iphone上也已经做了相似的应用,用来定位光标。同时配合自动组词,也大幅提升了触摸屏的使用效率。
uploads/200707/01_233030_01.jpg

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看apple的官方视频介绍:http://www.apple.com/iphone/usingiphone/keyboard_large.html

另外,多点触摸也是触摸屏中的一个发展。模拟现实世界中的缩放、旋转,通过两个触点的感应来在触摸屏上实现。CityWall在次方面的实现是个典型:
http://citywall.org/images/people-in-front-of-display.jpg


在微软的Surface计划中也有所体现。
uploads/200707/01_233443_surface01.jpg


只是Surface提供的功能还远不止这些。可以直接将zune、相机、手机等放在上面直接进行无线数据传输,实在令人惊叹。

触摸屏,就是在仿真现实生活的交互中所产生的,从而降低用户的学习成本,使其交互操作更自然。现在,apple、微软都已经在他们的产品中迈出了很大一步。似乎科幻电影中的画面,已经离我们不远了。
[Last Modified By todd, at 2007-07-01 23:41:26]
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